2013年5月2日木曜日

近況報告。私は生きてるよ~。


みなさん、お久しぶりです。毎日インするようになりました。


画像は今の私です。最近、親しい仲間がお勧めのLAQでスキンを買いました。これが3個目のスキンというわけね。

昔のように自前のお店や広い土地は持たず気ままに楽しんでいます。

この数年の話をしておくと

2009年秋にソラマメが有料化した頃、SLから遠ざかり半年に1回くらい、やる気がちょっと出ては、すぐにインしなくなる日々を過ごしていました。

2011年末にToshikoさんからFSHCの発射機をスペースシャトル型にしたいと言われ、製作に励んで、完成間近というところまできていたのですが、アカウントの会費が登録してあるカードで払えないとかでアカウント停止寸前の状態で放置され、再びやる気ゼロに…

2012年の秋になり、再び Toshikoさんから連絡があり、スペースシャトル型の発射機を完成して欲しいとリクエストいただきました。

これが復帰へのきっかけだったと思う。

既に、LSLのAPI を殆ど忘れてしまっていて、リハビリしながら作ってると、以前とは色々違うところがあるんだなって気づいたり、前はできなかった事がいろいろできるようになってたりと驚かされていました。

年末までに完成品を無事納品してしまったらやる事がなくなり、いろいろ勉強する事にしたんです。

まずは、Mesh。
Sculpted Texture はロードが遅いし、造形がイマイチなのでいい機能がインプリされたんですね^^
私も久々の Blender でやってみました。

次は、RLV!そうあのBDSM用のRLVです。
なんで、あなたが?って言われそうだけど、私のエレベーターやエスカレーターといった作品は、タッチしないで動作してくれるもの
以前より、スクリプトでアバターを座らせる事ができたらいいのになぁ~と思ってたので、その機能がインプリメントされたと聞いたのでRLVのプロトコルを調べる為に、レシーバー持ってRLVチャンネルをモニターしにアダルトSIMへ行く日々^^

ついでに、あんなことやこんなことをする時にどんな風にメッセージが流れるか勉強してました^^; (ホント~?w)

RLV についてはホントすごいなぁ~って思う。
BDSM関連商品の高機能化はスクリプターとしてびっくり。
やっぱり、そっち方面には、元気があるのね^^
勉強の甲斐あって、RLVのスクリプトも書けるようになったの^^;

そんな怪しい場所をウロウロしていたら、こっちへおいでよと呼ばれたのが Story of Infinity というバトルと〇〇プをする美しい景観のSIM.

私も武器を買ってちょっと試してみたけど、バトルは全然ダメ。〇〇プは楽しくない。

そこで、負けないようにと、昔はしたくなかった武器の製作に励み、最初はうまくいかなかくって、全然ダメなオンボロなマシンガンだったんだけど。
まぁ、なんとか使えそうなところまできたら、SIMのオーナーが、その銃を初心者用の景品にしたいって言うので、協力する事に。
その後も志向の違うものを作り全部で4種類の銃をリリース。

更に、自分専用の武器まで作ってズルしてたんだけど、やっぱり、私にはバトルSIMはあわないなって思って最近は新しい遊び場探しに夢中かな

とあるSIMに行ったら、本当に昔の初心者の頃の友人に出会い、ご挨拶。翌日も4年ぶりのお友達に再会して、昔とは全然違うイメージにびっくりしながらも、一緒に遊んでもらってる^^

今は、自分の為のモノ作りしかしないから、遊ぶ時間がある。

昔とそこが違うかな。だから、前より楽しいのね。

もう、毎日インするようになって4ヶ月、やっと帰ってこれた気がします。



2011年6月11日土曜日

わたしの時間がまわりはじめた

いろいろな事が、いい方向に動き出していて、SLでも製作活動も再開。
と言っても、長いブランクの後だから、いきなり対策とはいかないかな

まずは、BB Object Rader の操作性をよくするために
BB YouTube TV で採用している HUDスタイルへ改良しようとしています。

出来上がったら、お友達に使っていただいてから、一般向け販売を開始する予定です。

製作風景

2011年5月30日月曜日

展示品が1個じゃさみしいから

モールの店舗にポツンとベンダーが一個あるだけじゃ、寂しすぎるから
看板かけて、プリムチェッカーのベンダーも設置しました。

Go Slow Mall http://slurl.com/secondlife/Amberaldus/204/132/2609



BB Prim Checker MAISON の Agent を利用したミニ・チェッカーの実物展示もあります。



展示したのは、次3点。
  • BB Prim Checker Maison - Starter Pack
  • BB Prim Checker Maison - 10 Agent Pack
  • BB Prim Checker Mall


それぞれのプリムチェッカーについては、過去記事をご参照ください。

2011年5月27日金曜日

活動再開です! お店あり!

Ennisの拠点を手放して、長らく活動を休止していましたが、ブログは放置状態、SLにもほとんどインしないし、お店さえない、私の作品を欲しいと言ってくださったお客様がいまして、この度、復帰する事になりました。

何はともあれ、問い合わせがあるのは、BB Object Radar !
ハントに使うアレです。このツールの販売を再開します。
  




Cecile 時代からのお友達の諭吉さんのご好意により、Go Slow Mall の一角に出店させていただきました^^

Go Slow Mall http://slurl.com/secondlife/Amberaldus/204/132/2609


  
  この画像は、店舗にBB Object Radar のベンダーを設置している様子。
  このベンダーは、昔よく遊んだ友人がデザインしてくださったもので、
  とっても気に入っています。




いずれ、また、自前のお店を持ちたいなと思っていますが、まだ、リンデンホームに暮らしているので、製作環境も整っていないし、一年以上のブランクはさすがに長く、Viewer2 なんてトンデモありません。



昼間、懐かしいGINZAを散歩していたら、セシールがあったであろうあたりに、看板が…
  


この土地、そんなに高くない!


広さ2080sqm
プリム数476prim
レンタル費用3808L$/4weeks



この価格なら、がんばれば、なんとか回していけるって思ってしまいました^^;
いつか、GINZAにお店を持ちたいな…
それまで、GINZA あるかな?…

2009年10月19日月曜日

こんな事できちゃってたんだ!!

恐るべし GreenLife Emerald Viewer … www

ネットワーク帯域を広く取れるとか、テクス・チャパレットを持っているとか、
他にもいろいろな便利機能満載の Emerald Viewer ですが、他にもww

もう、とっくにご存知の方が沢山いらっしゃると思いますがwww
胸が揺れるという、男性陣期待の機能があるなんて…


まじですかぁ~><
ず~っと前に、アバターのパラメタをスクリプトで変えてゆれる胸ってできるんじゃないかと思った事あったけど、これは、そんなレベルじゃないから… ^^;

ElnAlterさんが、YouTubeにアップした動画がこれです。

自分の Viewer ウィンドウ内では、もっとリアル?に揺れるので…

私も胸のサイズを大きくした動画をとってみましたが、それは非公開という事でwww


Emerald Viewer のダウンロード先はこちら
http://modularsystems.sl/index.php?option=com_phocadownload&view=sections&Itemid=5

設定方法は、Emerald Viewwer でSLにログインして、
メニューバーの Edit ⇒ Preferences を選んで後は、画像のとおりです


②③④は要らないのかな??


⑧のパラメタは適当にいじってみてください。

これ、見ている側の設定で、こんな風に見えるってことは、
自分が Emerald Viewer を使っていなくても、こんな風に見られているという事なのね^^;

アダルト大陸に行く人にこそお勧め…!?

こういうネタは初めてだわ^^;

2009年10月17日土曜日

LSL Convention 2009 会場でリンデンの方と…^^

今日は Rika Linden さんのオフィスアワーの後に実施された展示ツアーでの一コマをご紹介します。

私の展示は、全部で5ブース!
1階から会場を回ったので、双子のエレベーター GEMINI、プレミアミム・エスカレーターを Rika Linden さんに説明したあと、2階の CircleTarget へ!
すごく話が弾んで、時間くっちゃったかな^^;


パネル正面に立っているのが Rika Linden さん、手前は LSL Convention Officer の Nockさん
夜中遅いのに、真剣にお話を聞いてくださってありがとうございました。

ここでの話は、RLの大会を参考にして作られている点や、このゲームを造るのに苦労したところとか
そして、ゲームとして盛り上げるための工夫とか…

やっぱり、CircleTarget は、企画がしっかりしてるし、単なるアイテムではなく、競技会やレジャーダイビングを楽しめるところが一歩進んだ遊び道具だと思うんです。

是非、一度、Fly Sky High Club (FSHC)へ行って、飛んでみてください^^
面白いと思ったら、来週 20日から始まる World CUP へ出場するっきゃないです。

Fly Sky High Club のブログ
http://www.flyskyhighclub.com/(独自ドメイン)
http://flyskyhighclub.slmame.com/(ソラマメ)

場所
http://slurl.com/secondlife/Yumix%20Sea%20Island/50/110/22/


初心者の方でも、大会期間は27日まであるので、優勝を狙う事は可能ですよ。
以前の toshiko CPU、Heaven's CUP の優勝チームは、初心者の方も一緒でしたから^^

2009年10月16日金曜日

あし@ の Feed を読ませるために投稿します^^;

そんな事しなくたって… とお思うけど、とりあえず、実験www

足跡って あし@?

ソラマメからブロガーへ引越して、
なんかないなと思ったら、足跡機能が無い!

足跡ないのって物足りない気分

他の方は あし@ を使っているようなので
私もやってみた。^^;


http://www.ashia.to/login/timeout/

登録してみたのだけど、SecondLife ユーザーで あし@ を利用している方はとっても少ないみたい。
広まるといいと思うんだけど…

2009年10月10日土曜日

LSL Convention 2009 はじまったよ

LSL Convention JAPAN 2009 が昨晩から始まりました。


メイン会場は http://slurl.com/secondlife/New%20Script/168/102/27 です。

私の出展作品は全部で5個。後から考えるとちょっと多かったですね。
最後の2つは準備が間に合わず、始まってからパネル展示した程^^;

BB Elavator GEMINI のブース #114


BB Premium Escalator のブース #115


BB PATERA のブース #206


FSHC CircleTarget のブース #207

右に居るのは FSHC のオーナー toshikoさん、わざわざ説明に来たのかと思ったら、SS 撮りにきたんだって!^^

BB Prim Checker MAISON のブース #502

よく考えたら、MAISON だけ実物展示が無いのね、主催者にお願いして、
実物展示すればよかったと思って、ちょっと失敗ね


そして、夜中にRika Linden さんのオフィスアワー …
っていうよりは、参加者とのミーティングって感じ

沢山人は来てるんだけど、話しているのはほんの数人だけだった。
IMでチャットしてたのかな?

LSL Convention Japan 2009 出展作品 BB Prim Checker MAISON

ブース#502 に展示している BB Prim Checker MAISON の関連記事をこちらに集めてみました。

私が Ennis Creators の無料貸し店舗(モール)を運営するにあたり、自分用のプリムチェッカーを開発しました。これを市販したのが、現在の Prim Checker MALLです。
店舗用のMAISON は、MALL版をベースとして、複数のアバターで部屋を借りるマンション向けのプリムチェッカーとして開発の打診をいただいたものです。
当時の私にとって開発は想像以上に難しく、困難な問題が立ちふさがりましたが、最終的に、Agent-Manager型の採用によって問題を解決し、大規模なマンションやモールに対応できる機能を持たせることができました。

開発の記録として、古い順にブログを紹介いたします。

2009年10月9日金曜日

LSL Convention Japan 2009 出展作品 BB Elavator GEMINI

ブース#114 に展示している BB Elavator GEMINI の関連記事をこちらに集めてみました。

BB Elevator GEMINI の原型は SIM内シャトルを製作する際のプロトタイプでした。
お皿型のシャトルはスクリプトの開発用に使用され、SIM内シャトルとしてEnnisバルーンが就航し、開発を終えた筈でした。
私は、気球型よりお皿型が好きだったので、お皿型での運行も考えましたが物理エンジンの問題が浮かびました。当時の物理エンジンは Havok3 でしたが、Havok4 に変わったとたん、お皿に乗ったアタバーが落ちたり、お皿がひっくり返るため安定飛行ができなくなってしまいました。
それでも同じスクリプトを使用する気球型は安定飛行ができる事から、お皿型の欠点を克服するスタビライザーの装着に気づき、復活させる事ができたわけです。
スタビライザーのアイデアは、より不安定なエスカレーターを実用化するコア技術として採用されています。

現在の Elavator GEMINI ができ、その後、派生製品の Elavator Solo ができるまでを順を追ってご紹介します。

尚、Elevator Solo の後は Shuttle PATERA、そしてエスカレーターへ進化していったのです。


ブース#114 に展示している BB Elavator GEMINI の YouTube 動画を集めてみました。

BB Double Elevator "GEMINI"


BB Elevator GEMINI (1)


BB Elevator GEMINI (2)


BB Elevator GEMINI (3)

LSL Convention Japan 2009 出展作品 FSHC Circle Target Sky Diving Game System

ブース#207 に展示している FSHC Circle Target Sky Diving Game System の関連記事をこちらに集めてみました。

FSHC Circle Target Sky Diving Game System は Yumix SIM 群に活動拠点を構える Fly Sky High Club オーナーの toshiko Pinklady さん企画発案によるゲームシステムです。
この企画を実現するにあたり、開発全般を担当させていただきました。

Circle Target がどんなゲームなのか、どんな遊び方ができるのか、今までの大会は?
これからの予定は? など全ての情報が、 Fly Sky High Club のブログ と Yumix YSI の活動拠点に集まっています。

Fly Sky High Club のブログ
http://www.flyskyhighclub.com/(独自ドメイン)
http://flyskyhighclub.slmame.com/(ソラマメ)

ブログは非常に記事がおおいので、いくつかご紹介します。




そして、今開催直前の World CUP につながっていくのですね…
ブログ記事は一日に1つ必ず投稿されますので、ちょくちょくチェックしないと後で大変w



ブース#207 に展示している FSHC Circle Target Sky Diving Game System の YouTube 動画を集めてみました。

CircleTargetCM



CircleTarget操作VTR

LSL Convention Japan 2009 出展作品 BB Premium Escalator

ブース#115 に展示している BB Premium Escalator の関連記事をこちらに集めてみました。

このエスカレーターは最初の試みからすでに1年半経過しています。
全段物理運動するエスカレーターを自宅の階段に使おうと考えたところから始まりました。

ここに、ブログを新しい記事から紹介いたします。



今のところ販売予定はありません。
私が自分で使用するために製作したものなので、私としてはこの完成度にとても満足しています。
残念な事は syu McCallenさん にお見せできないこと…


ブース#115 に展示している BB Premium Escalator の YouTube 動画を集めてみました。

LSL Conevntion に出展していない作品の動画も多数ありますので、
どうぞ、YouTubeのページ もごらんください。

Ennis Creators の丘からプールサイドへ降りるところに設置した幅広型のエスカレーター


Ennis Creators の丘へ上がる路地裏に設置した細いエスカレーター


地上300m の開発現場にて

LSL Convention Japan 2009 出展作品 BB PATERA

ブース#206 に展示している BB PATERA の関連記事をこちらに集めてみました。

BB PATERA は GEMINI をベースとしたSIM内シャトルとしての製作依頼を受けて開発された作品です。
比較的高額ですが、現在は市販商品として販売されており、誰でも使用可能なアイテムになっています。
尚、Fly Sky High Club 主催の フォーメーション・スカイビング大会 "World CUP" の獲得ポイント優勝チームへの協賛品として提供しています。
この機会に、World CUP へ参加して是非優勝を狙ってください。




ブース#206 に展示している BB PATERA の YouTube 動画を集めてみました。

LSL Conevntion に出展していない作品の動画も多数ありますので、
どうぞ、YouTubeのページ もごらんください。

BB PATERA 動画1- 上昇して発進、降下で到着


BB PATERA 動画2 - 降下して発進、上昇して到着

2009年10月5日月曜日

バカバカバカ~



スキン屋さんをめぐって、デモスキンを手に入れたら
全部試して、一番気に入ったのを買おうと思ったのに…

間違えて本物をかってしまいました。

そんなわけで、アレですが、しばらくの間、幸薄そうな顔してますww

また、濃い顔にもどるような気がしますwww


ちなみに、この Shape で前のスキンだとこんな顔…
ほとんど一緒?wwww

2009年9月30日水曜日

いよいよ明日ね…


明日の午後には、このブログの殆どの画像が表示されなくなるそうです。
ソラマメの画像サーバーを直接参照しているからです。
ホントにやるのかしら。

もし、画像が見えなくなるようなら、順番に見えるように修正していきますから、
大丈夫ですよ^^

画像データは既にブロガーへアップしてあります。
あとは、HTMLを修正するだけだから。

2009年9月26日土曜日

これでいいのかわかんにゃい><

みての通り、ブログテンプレートをいじってみました。
いろいろできるようになっている分
自分で xml をいじんなきゃいけないって事でわけもわからずいろいろいじくりました。




このテンプレートの元は右に2列のサイドバーがあったものを
一列にして、左へ持ってきて、プロフィールを足してと…
てきと~にいじってるけどあとで困んないか心配だぁ
どこまでいじっていいんだろ???><


元のテンプレートのヘッダ下はこれだから…



http://btemplates.com/2009/08/07/cookiez/



2009年9月12日土曜日

LSL Convention Japan 2009 に参加

みなさんこんにちわ

そろそろ、ソラマメ有料化対策しなければならないですね。
私の場合は、Blogger へ商用記事を掲載する事になります。
とりあえず、後はソラマメのフレームを直す程度かな?


http://lsl-con.org/2009/

最近は、あんまり楽しんでSLできていないのですが、
このたび、LSL Convention Japan 2009 の展示企画担当の方から
参加の打診をいただきまして。

展示で参加する事にしました。

この1年の間に製作してきたものの中からいくつか紹介させていたく事にしました。

展示参加作品は次の5つです。
BB PrimChecker MAISON
BB Elevator GEMINI
BB Premium Escalaor
BB PATERA
FSHC CircleTarget Skydiving Game System

いづれの作品も多くのスクリプトが連携して、アイテムを機能させる凝った作品です。
ものがものだけに、展示会場にはパネルを設置して、実際に設置してある場所へ
テレポートしていただけるようにします。

BBブランドの作品は Ennis での展示となりますが、
FSHC CircleTarget は Yumix Sea Island にある、Fly Sky High Club のクラブハウス前に設置してある CircleTarget システムへ誘導いたします。
このゲームは FSHC の 主宰者 toshikoさんが企画運営し、製作を私が行ったもので、今回は toshikoさんのご好意により出展の了解をいただきました。
FSHCブログ : http://flyskyhighclub.slmame.com/

FSHC では、10/20~27 に 最高賞金 20,000L$ の World CUP を開催予定ですので、
この機会にチェックしてみてください。

また、BB Premium Escalaor は販売前の作品(販売時期未定)ですので、
Ennis 会場でしか、見ることができない希少品です。
お見逃しなく^^

あと、スクリプターどうし、仕事の流通や、技術支援などを目的としたスクリプター・ギルドを提唱しています。
宜しかったらご連絡ください。

2009年8月15日土曜日

ご無沙汰しています

これはソラマメに 08/15/2009 17:05:00 投稿した記事です。



長いこと、ソラマメを放置してきましたが、別に何かで忙しかったわけではないです。
NaviSL に日々の出来事を書いていたので、そっちも見ている人は、あ~生きてる生きてる って分かってたと思うw

ちょっと体調が悪くてPCの前に長い時間座っていられなかった事はありましたが、
それも、放置の理由ではありません。

まぁ、なんていうのでしょうか、「やる気が出なかっただけ」 というのが本音でしょう^^

PASSION 2nd STAGE は見損なってしまいました。とでも残念です。


やる気が出なくても、Team MUGEN-city VIP 通称ヘロヘロ団から、お買い得情報をどんどんいただけるので、
面白そうな情報には飛びついていました。

お友達や私のお誕生日もありましたしね。

で、最近、モノは作ってないの?と言われると、
何も作っていないわけではないので、ここで紹介を…


写真を見て、一目で分かる方も居ると思いますが、今回も、FSHCからの依頼でした。
Fly Sky High Club のブログ



なんで、何度も、似たようなスカイダイビング用品を作っているのか経緯を追って説明をしますね。

そもそも、FSHC は別のスクリプターさんにモノ作りを依頼していたようです。
ですが、なんかあったらしく、私に相談が来て、やってみましょうという事でお話を伺ったところ、
依頼されたのが、サークルターゲットシステムです。
サークルターゲットのアイデアは、すでに依頼者側で考えてあり、どうやって実現するかというところが課題でした。

オブジェクトを4000mの上空から物理落下させると、アバターの落下速度の4倍で落下するので、
まったく追いつけませんでした。
オブジェクトをスクリプトで移動させると、アバターより落下が遅く、うまく行きません。
それで、ターゲットを先に落とし、アバターが後から追いかけるように落下する方法でトライしたところ
何日かがんばったら、座ることができたので、サークルターゲットの原型ができました。


Fly Sky High Club のイベントで使用しているサークルターゲット・システムを製作したのは、昨年の11月~12月。
納品したのは、これらです。
  ・ 8人競技用 サークルターゲット(フォーメーションが変わる)
  ・ 1~7人用 サークルターゲット
  ・ 普通のスコアホルダー
  ・ 発射機の改造スクリプト

予約ボードを作ったのが2月。
プリムに余裕の無い土地で使うので、全部のボタンを臨時プリムとして作る必要があって、
リンクできないから、通信ミスとか考慮しなくちゃいけなくて、めんどくさかったな


で、Toshiko CUP が2月に行われ、8人競技(8wayとか言うらしい)が競われました。(私も出てたけど)

Toshiko CUP で人数集めるのが大変で、8人が同時に集まるのがまた大変という事で、
次回の大会は、4人競技(4wayとか言うらしい)でやりたい、
順位を記録できる競技用スコアホルダーも必要という反省が残りました。

5月の大会に間に合うように、作ったのが 4way の 競技用サークルターゲット と 4way 専用スコアホルダー
競技用スコアホルダーは20位まで記録でき、Heaven's CUP で使用されました。
この競技用スコアホルダーも結構難しかった。ほとんど作り直しだったし…

Heaven's CUP ではエントリー名簿にスペルミスがあり、1チームのスコアが残らないという事が起き、
たまたま、主催者と私がその場に居たので、直ぐに治せたというハプニングがありました。

それと、強いチームのスコアが上限ポイントに近づき過ぎていて、
初心者チームの努力を順位に反映する手段が欲しいとか、
やっぱり、エントリー登録しないと競技出られないのは敷居が高いという事もあって…

今回の依頼は、4way 競技用スコアホルダー をベースに、エントリーレスのスコア・ホルダーを 4way と 8way 用に作って欲しいと…

  ・ エントリレスなので、グループ名ではなく全員の名前を表示する
  ・ どんなチーム編成でも順位付けするので50位まで記録できるようにする
  ・ 累積成功回数をグループ毎に集計する
  ・ ベストスコア順と累積成功回数順の2通りで表示する
  ・ CSV出力機能をつける

  こうやって見ると、やっぱり、機能拡張しすぎだなぁ…

4way 競技用スコアホルダー は1プリムでできていて、1000行程度のスクリプト1個で動いています。
これに上記のような機能拡張を普通につけると何が起きるか…

まず、プリムの上に表示できる文字数が足りないw
  256文字で、ベスト・スコア、成功回数、累積成功回数、競技日時、競技者名全員分を表示するのは無理!
ベストスコア順と累積成功回数順を一つのスクリプトでやるのも困難。

ということで、ベストスコア順と累積成功回数順のスコアホルダーを抱き合わせ、
一方の機能で表示している時、他方は競技者名(8人)を表示するようにすれば、
きっとできるだろうと思って、エントリレス・スコア・ホルダー ver.1 ができたのが6月末。

動かしてびっくり、メモリが足りない!
うそ、mono になって 64KB もつかえるから大丈夫だと思っていたのに ><

4way は たったの競技回数25回でハング。8way は わずか15回でハング。ダメじゃん><


解決策は、InWorld での集計をやめちゃって、Webサーバーへデータを送ってしまう方法と
1本のスクリプトを分割して、使用できるメモリ量を確保する方法があります。
前者は、Webサーバー云々は私にはできないので、後者のスクリプト分割を検討する事に。

さすがに、依頼者の方もむっとしていました。7月に大会やりたかったんだもんね。

しかし、スクリプト分割が簡単な訳はない…

という訳で、あ~ぁ、つまんない事やってるなぁ~と思いながら、
スクリプト同士が通信する時のメッセージを決めて、1本のスクリプトを5本に分割。
もともと、スコア順と成功回数順の2本だったので、合計10本のスクリプトに化けてしまいました。
そうやって、できたのが ver.2 です。

当初、4way で動かしている分には、ぜんぜん問題ないじゃん^^ って喜んでいましたが、
さすがに、8way にすると、アバター名が、8人分と多いので、100人くらいの人が300回競技したら
一部のスクリプトがメモリの欠乏から、ハングしてしまう事がわかり
更に対策を…

めんどくさいよ~ と言いつつ、51位以下に落ちたグループのデータを消去する機能を追加した事で、
メモリ消費を改善させたものが ver.3.1。

300人の方々が、ランダムにグループを組み、500回以上競技をやっても、メモリ消費は危険な状態にはなりませんでした。


やっとできたよ~  4500行だって…  もう、やだなぁ~


まぁ、400人で競技したら、ダメだと思うけど、そんなの知らないw
やばくなる前にスコアホルダーは警告をバンバン送ってくるし
停止する前に、記録をやめちゃうから、必要なら動いているうちに、CSV出力残しといてね


先日、戦艦大和があった 1944 と Yumix Canal がなくなるそうで Yumix Sea Island へ移転しました。
アレっ、1944 は地図にないけど、Yumix Canal はまだあるな…


FSCH 主催のサークルターゲット大会は、海外にも進出を果たすとの事。
関連記事: 海外進出へ第一歩


私のところのスペースシャトル型発射機は、まだできあがっていませんw
いつになるか分かりませんw
Essensual Designs (隣の家具屋)がある間は、多分、やりません。
Mike (隣の土地に飛行機の格納庫を置く人)がChaotic Enterprises の土地を使い出したら、シャトルを設置して
遊べるようにします…



といっても、サークルターゲットを開発したときの木製発射機2台が Ennis Creators に放置されていますので、
飛ぶだけだったら、独占状態で練習できちゃいますよ…


落下時に少しズレると、スカイに激突するのでご注意を ^^;



え~、 という訳で、エスカレーターの販売もまだですw

2009年6月7日日曜日

引き続きエスカレーター改良中

これはソラマメに 06/07/2009 10:01:00 投稿した記事です。



お久しぶりです。
相変わらず、エスカレーターと遊んで(作って)います。

BB 本店からプールサイドへ降りるところにある大きいほうのエスカレーターに
ムービングベルトの手摺りを設置しました。



こういうの(手摺り)って、設置するときに、角度や長さを変えると様々なプリムの大きさや位置、
パスカットなどを変えなければならないので見た目以上に設置が面倒。
水平部分と斜め部分のつなぎ目は特に面倒。

斜め部分のオブジェクトには、大体の仰角を設定しておいて、方位が0度の位置で角度調整ボタンを押すと
適切なパスカットを設定して、斜めオブジェクトの端っこについている水平部へのつなぎ目を
きちんと垂直に調整してくれちゃっう機能が備わっています。
斜め部分と水平部分に共通の機能では、長さを、100cm or 10cm 単位 で伸び縮みさせる機能や
ベルトの進行方向も逆転できたり、速度を変更したり、ベルトの色もメニューボタンで設定できます。
ベルトの色は現在6色(Black, Blue, Brown, Gray, Gren, Red)。
テクスチャの関係で動いているのが判りずらいので、テクスチャを作り直してアップしなおすかも
ベーターグリッドで試してOKだったんだけどな…

他に、Ennis Creators モールの上段テラスと中段テラスをつなぐ、
細い石階段の場所にも細めのエスカレータを設置しています。


こっちは、まだ、ムービングベルトのテスリはまだ設置していませんが、近いうちに設置しようと思います。

このエスカレーターは、プールサイドのものより狭いです。
現在、エスカレーターは 幅が異なる4種類があり、2.5m, 2.0m, 1.5m, 1.25m があります。

全段物理運動で動作していますが、物理エンジンを使用しないで作ったら、
どんな風になるか見てみたいと思います。

まだまだ、商品化には改良が必要かなと思っています。
 

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